<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
> <channel><title>HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life &#187; Team Fortess 2</title> <atom:link href="/tag/team-fortess-2/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://hl2.com.ua</link> <description></description> <lastBuildDate>Wed, 23 Oct 2013 17:17:52 +0000</lastBuildDate> <language>ru-RU</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Крупное обновление Team Fortress 2</title><link>http://hl2.com.ua/news/1906</link> <comments>http://hl2.com.ua/news/1906#comments</comments> <pubDate>Thu, 11 Jul 2013 13:22:47 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category> <category><![CDATA[Обновления]]></category> <category><![CDATA[cp_process]]></category> <category><![CDATA[cp_standin]]></category> <category><![CDATA[Team Fortess 2]]></category> <category><![CDATA[Обновление]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://hl2.com.ua/?p=1906</guid> <description><![CDATA[<p>Команда разработчиков Team Fortress 2, как и обещала ранее выпустила довольно крупное обновление содержащее новые предметы и множество исправлений карт и предметов. Полный список изменений и исправлений ниже: Основное Добавлено свыше 60 предметов Сообщества отмеченных золотыми зведами Summer Claim Checks могут быть использованы для получения летних ящиков Summer Cooler Keys сейчас доступны в Mann Co. [&#8230;]</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1906">Крупное обновление Team Fortress 2</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Команда разработчиков <a
href="http://hl2.com.ua/category/team-fortress-2">Team Fortress 2</a>, как и <a
href="http://hl2.com.ua/news/1836">обещала ранее</a> выпустила довольно крупное обновление содержащее новые предметы и множество исправлений карт и предметов.<br
/> <span
id="more-1906"></span></p><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1911 aligncenter" alt="demo n heavy Крупное обновление Team Fortress 2" src="/wp-content/uploads/2013/07/demo_n_heavy.jpg" width="554" height="346" title="Крупное обновление Team Fortress 2" /></p><p>Полный список изменений и исправлений ниже:</p><h2>Основное</h2><ul><li>Добавлено свыше 60 предметов Сообщества отмеченных золотыми зведами</li><li>Summer Claim Checks могут быть использованы для получения летних ящиков</li><li>Summer Cooler Keys сейчас доступны в Mann Co. Store/ru</li><li>Коллекционные марки и Странные фильтры для новых карт сообщества cp_standin и cp_process стали доступны в магазине Mann Co. Store/ru.</li><li>Уменьшена интенсивность эффектов Кровотечение и Банкате на DX8.</li><li>Добавлена функция поиска в рюкзаке и магазине.</li><li>Добавлена переменная tf_hud_show_servertimelimit чтоб показывать лимит времени на каждой картe в HUD</li><li>В MvM, если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.</li><li>В MvM, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут &#8220;красные&#8221; деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.</li><li>Исправлена ошибка с Unusual Adjustment Slider, из-за которой изменения значения ползунка ничего не делали.</li><li>Двойное нажатие по ящику теперь покажет подходящий ключ в магазине</li><li>Теперь, вещи с нестандартными качествами (например странного типа, необычного типа) по умолчанию будут недоступны, как ингредиент ковки. Интерфейс выбора ингредиента ковки теперь имеет пункт для включения или выключения этой функции.</li><li>Предметы необычного и странного качества больше не накладываются в менювыбора снаряжения</li><li>Исправлена ошибка которая иногда приводила к тому, что цены Торговой площадки Сообщества Steam на предметы были в неверной валюте.</li><li>Исправлена ошибка которая приводила к тому, что информация о предметах из магазина Манн ко. не всегда верно обновлялась.</li><li>Исправлена ошибка которая приводила к тому, что шпион производил синюю частицу лечения при касании аптечек.</li><li>Исправлена ошибка которая приводила к тому, что некоторые части разрушенного построек застревали в дверях, препятствуя их использованию..</li><li>Исправлена ошибка которая приводила к тому, что анимации приседания иногда неверно проигрывалась в режиме унижения</li><li>Исправлена ошибка в которой эффект Убер-заряда оставался, если игрок был убит с полным Убер-зарядом.</li><li>Исправлена ошибка которая разрешала именам/описаниям созданными игроками и содержащими HTML иногда менять внешний вид предметов в Сообществе Steam.</li><li>Исправлена отсутствующая геометрия раздатчика 3 уровня.</li><li>Исправлен внешний вид раздатчиков 2 уровня, идентичный раздатчикам 1 уровня на определенных LODах.</li><li>Исправлен эффект иконки смерти, который был виден поверх замаскированных и невидимых игроков.</li><li>Исправлены сообщения о самоубийстве показывающие последнее оружие игроков место иконки череп и кости.</li><li>Исправлена ошибка со страничкой персонажа, которая иногда отображала игрока невидимыми.</li><li>Атрибуты оружия теперь будут отображаться в одном порядке, и в Steam, и в игре.</li><li>Поддержка для ITFItems/GetPlayerItems и ITFItems/GetSchema WebAPIs была удалена.</li></ul><h2>Карты</h2><ul><li>Добавлены <a
href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Standin">cp_stantin</a> и <a
href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Process">cp_process</a></li><li>Переименована mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town чтоб исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town</li></ul><p><strong>cp_badlands</strong></p><ul><li>Исправлена невозможность прыжка через небольшой камень возле спирали.</li><li>Исправлены соприкосновения пропов</li><li>Сглажены неровности текстур.</li></ul><p><strong>cp_dustbowl</strong></p><ul><li>Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.</li><li>Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.</li><li>Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.</li><li>Исправлено неверное изображение текстур в Пироландия</li><li>Исправлено освещение на верхушках скал.</li><li>Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.</li><li>Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.</li><li>Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.</li><li>Подчищены маски соприкосновения предметов.</li></ul><p><strong>cp_egypt</strong></p><ul><li>Исправлены ошибки карты, связанные с масками соприкосновений.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на арках и выступах</li></ul><p><strong>cp_gorge</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.</li><li>Изменено масштабирование текстуры воды.</li></ul><p><strong>cp_granary</strong></p><ul><li>Исправленна ориентация знаков со стрелками.</li><li>Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения красных.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.</li><li>Убраны дыры в геометрии текстуры неба.</li><li>Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения красных.</li><li>Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.</li><li>Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку красных.</li><li>Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.</li><li>Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.</li></ul><p><strong>cp_gravelpit</strong></p><ul><li>Поправлена крыша здания на точке «А».</li><li>Убрана аптечка из под карты.</li><li>Добавлены текстуры на землю под аптечки и коробки с патронами.</li></ul><p><strong>cp_gullywash</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут выйти за карту около средней контрольной точки.</li><li>Исправлены ошибки масок соприкосновения на средней контрольной точке.</li></ul><p><strong>cp_mountainlab</strong></p><ul><li>Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.</li><li>Исправлено освещение статичных предметов.</li></ul><p><strong>cp_steel</strong></p><ul><li>Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.</li><li>Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.</li><li>Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.</li></ul><p><strong>ctf_2fort</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут ставить постройки внутри точек возрождения.</li><li>Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.</li><li>Исправлена высота дверного проёма, ведущего к спиральной лестнице на базе синих так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, поставленном в нём.</li><li>Подчищены маски соприкосновения.</li><li>Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.</li></ul><p><strong>ctf_well</strong></p><ul><li>Игроки теперь не могут выйти за пределы карты.</li></ul><p><strong>koth_king</strong></p><ul><li>Расположение аптечек и коробок с патронами теперь совпадает на синей и красной половине карт.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки в дверях точек возрождения.</li></ul><p><strong>koth_lakeside</strong></p><ul><li>Ракеты больше не могут проходить под ландшафтом около контрольной точки.</li></ul><p><strong>koth_viaduct</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут ставить постройки внутри точек возрождения.</li></ul><p><strong>mvm_bigrock</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут ставить постройки на скале в пещере.</li></ul><p><strong>pl_badwater</strong></p><ul><li>Исправлены маски соприкосновения игрока, а также добавлены новые.</li><li>Сглажены маски соприкосновения игрока.</li><li>Исправлена маска соприкосновения на заборе.</li><li>Исправлены левитирующие скалы в текстурах неба.</li><li>Исправлено освещение на предметах.</li><li>Исправлено освещение на цепочке каньонов.</li><li>Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.</li><li>Улучшена производительность путём уменьшения количества полигонов, масок соприкосновения моделей, и LOD моделей.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.</li><li>Игроков больше нельзя обездвижить с помощью телепорта под знаком около первой контрольной точки.</li><li>Игроки больше не могут зайти в комнату с видом на последнюю контрольную точку до того, как захвачена третья точка.</li><li>Игроков будет убивать закрывающейся дверью после захвата второй контрольной точки.</li></ul><p><strong>pl_barnblitz</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут ставить постройки за пределами карты над последней точкой возрождения красных.</li><li>Телепорты теперь не будут самоуничтожаться на поле боя около первой точкой возрождения синих.</li></ul><p><strong>pl_frontier</strong></p><ul><li>Исправлено некорректная работа дверей у точки возрождения после захвата второй контрольной точки.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки внутри триггера убийства.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки во второй точке возрождения синих.</li><li>Игроки команды красных теперь могут входить в точки возрождения синих в режиме унижения (при победе красных).</li></ul><p><strong>pl_goldrush</strong></p><ul><li>Исправлены маски соприкосновения на предметах и ошибки, связанные с ними.</li><li>Исправлена ошибка, запрещавшая установку построек в гараже около последней контрольной точки третьего этапа.</li><li>Игроки больше не могут останавливать вагонетку через стену на первом этапе.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на выходе из точки возрождения.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на крыше хибарки около последней контрольной точке третьего этапа.</li><li>Игроков и постройки больше нельзя убить через пол комнаты сверху, около последней контрольной точки.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на шесте на первом этапе.</li><li>Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.</li></ul><p><strong>pl_thundermountain</strong></p><ul><li>Дверь больше не видно через потолок на третьем этапе.</li><li>Исправлена ошибка маски соприкосновения на точке возрождения синих на третьем этапе.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки внутри триггера смерти в пропасти на первом этапе.</li></ul><p><strong>pl_upward</strong></p><ul><li>Игроков команды синих больше нельзя заблокировать в их последней точке возрождения.</li><li>Исправлена дыра в маске соприкосновения, которая позволяла стрелять по команде синих, пока они ещё были на точке возрождения.</li><li>Исправлен LOD предметов на точке возрождения синих.</li><li>Игроки больше не могут строить на выступе под подмостком около последней контрольной точки.</li><li>Исправлены ошибки масок соприкосновения</li><li>Игроков больше нельзя заблокировать, телепортировав их под лестницу около последней контрольной точки.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки на точке возрождения красных.</li><li>Игроки больше не могут ставить постройки в дверях точек возрождения.</li><li>Игроков больше нельзя заблокировать внутри знака, указывающего на контрольную точку.</li><li>Игроки команды синих больше не могут заходить в последнюю точку возрождения, пока она нейтральна.</li><li>Сглажены маски соприкосновения.</li><li>Улучшена производительность масок соприкосновения.</li><li>Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.</li><li>Заменена текстура пола на последней точке возрождения красных.</li></ul><p><strong>plr_hightower</strong></p><ul><li>Исправлена ошибка маски соприкосновения над строением на краю утёса.</li></ul><p><strong>plr_nightfall</strong></p><ul><li>Игроки больше не могут выйти за пределы карты.</li><li>Уменьшены маски соприкосновения у предметов.</li></ul><p><strong>plr_pipeline</strong></p><ul><li>Исправлены невидимые грани предметов.</li><li>Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.</li></ul><p><strong>tc_hydro</strong></p><ul><li>Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.</li><li>Игроки больше не могут залезть на монумент.</li></ul><h2>Предметы</h2><ul><li>Испытание вождя, Колониальный шлем лорда Коксвейна, Та шляпа из семидесятых, Грива К-9, Высокий кивер снайпера, Отец-избиватель, Vox Diabolus теперь могут быть окрашены.</li><li>Наборы: &#8220;Враг народа&#8221;, &#8220;Городской профессионал&#8221;, и &#8220;Dumpster Diver&#8221; теперь отображаются на интерфейсе игрока.</li><li>Проклятые души теперь могут быть переименованы.</li><li>Сало странного типа теперь может быть упаковано с помощью ленты</li><li>Добавлены LODы к набору предметов Воздушное вооружение.</li><li>Исправлено что снаряды Благочестивого бизона и Помсон 6000 застревали в дверях.</li><li>Исправлена ошибка, из-за которой дрёма и банки иногда проходили через жидкую геометрию.</li></ul><p>Крит-а-кола</p><ul><li>Удалено: Игрок получает мини-криты</li><li>Добавлено: Получаемый урон увеличен на 25%</li></ul><p>Прерыватель</p><ul><li>Добавлен 20% бонус к лечению при использовании.</li><li>Добавлено увеличение уязвимости к любому отталкиванию на 80%.</li></ul><p>Окрыленный</p><ul><li>Добавлен +25% Бонус к прыжку при использовании.</li></ul><p>Особая доставка (набор)</p><ul><li>Удалено: +25% единиц максимального здоровья</li><li>Добавлено: Оставляет &#8220;визитную карточку&#8221; вашей жертве.</li></ul><p>Поддержка батальона</p><ul><li>Добавлены дополнительные 15% защиты от урона турелей когда эффект флага активен ( уменьшение урона на 50% когда эффект флага активен).</li><li>Ярость теперь набирается от нанесенного урона, а не от полученного.</li></ul><p>Черный ящик</p><ul><li>Взрывы ракет теперь используют правильные звуки</li></ul><p>Базука бродяги</p><ul><li>Исправлен эксплойт который позволял игрокам держать наготове определенное количество ракет (отмена перезарядки).</li><li>&#8220;Перегруженные&#8221; ракеты теперь удаляют одну ракету из магазина.</li></ul><p>Завоеватель</p><ul><li>Ярость теперь набирается только из нанесенного урона</li><li>Игроки усиленные эффектом помимо лечения еще получат ускорение.</li></ul><p>Линчеватель Скота 5000</p><ul><li>Уменьшен обьем магазина (с 5 до 4)</li><li>Удален атрибут -10% урона.</li><li>Удален на 5% медленней зарядка, атрибут.</li><li>Добавлен текст &#8220;обращает игроков в огонь&#8221; в описание.</li><li>Новые частицы и звук.</li></ul><p>План эвакуации</p><ul><li>Игроки получают эффект метки смерти при использовании, и на короткое время после смены оружия.</li></ul><p>Освободитель:</p><ul><li>Удалено: уменьшение обоймы на 25%</li><li>Добавлено: уменьшение урона на 25%</li></ul><p>Прародитель</p><ul><li>Взрывы ракет теперь имеют правильные звуки</li></ul><p>Убийца танков (набор)</p><ul><li>Удалено: +20% защита от урона турелей</li><li>Добавлено: Оставляет &#8220;визитную карточку&#8221; вашей жертве.</li></ul><p>Флогистонатор</p><ul><li>Заряд &#8220;Mmmph&#8221; больше не обнуляется при использовании ящика с припасами.</li></ul><p>Разъединитель</p><ul><li>Добавлено: 15% увеличение скорости когда при использовании.</li><li>Добавлено: 20% уязвимость ко всем типам урона.</li></ul><p>Заправщик (набор)</p><ul><li>Удалено: +10% скорость передвижения.</li><li>Удалено: +10% уязвимость к урону от пуль.</li><li>Добавлено: Оставляет &#8220;визитную карточку&#8221; вашей жертве.</li></ul><p>Штурмовой щит</p><ul><li>Добавлено: Иммунитет к догоранию.</li></ul><p>Пушка без лафета</p><ul><li>Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания.</li><li>Время заряда уменьшено до одной секунды.</li><li>Добавлено: Double-Donk (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.</li><li>Урон от Double-Donk всегда будет мини-критом.</li></ul><p>Выбор профессионала (набор)</p><ul><li>Удалено: +10% сопротивление к урону от огня.</li></ul><p>Мясной бутерброд</p><ul><li>Удалено: Игрок получает мини-криты</li><li>Добавлено: Получаемый урон увеличен на 25%</li></ul><p>Плитка &#8220;Далокош&#8221;</p><ul><li>Лечение за одно использование увеличено с 15 до 25 единиц.</li></ul><p>Оружейник</p><ul><li>Исправлена ошибка, из-за которой мини-турели лечились во время постройки.</li></ul><p>Спасатель</p><ul><li>Незначительно увеличено повреждение каждого снаряда.</li><li>Увеличено количество урона, восполняемое каждым снарядом с 50 до 75 единиц.</li></ul><p>Короткое замыкание</p><ul><li>Уменьшено количество потребляемой амуниции на уничтожение снаряда.</li></ul><p>Поводырь</p><ul><li>Слегка уменьшена точность турели на дальних расстояниях (при ручном управлении).</li><li>Теперь щит вокруг турели исчезает спустя секунду после смерти инженера.</li></ul><p>Арбалет крестоносца</p><ul><li>Снаряд изменён со стрелы на большой шприц.</li><li>Снаряд теперь оставляет новый эффект.</li><li>Сглажена анимация перезарядки (время перезарядки не изменено).</li><li>Исправлено лечение игроков, использующих предмет, предотвращающий лечение.</li></ul><p>Быстроправ</p><ul><li>Добавлено перелечение на 50%.</li><li>Убер-заряд теперь распространяется на медика, если нет пациента.</li><li>Дробовики с отдачей больше не воздействуют на игроков под воздействием убер-заряда от Быстроправа.</li></ul><p>Вакцинатор</p><ul><li>Убер-заряд теперь полностью поглощает критический урон для выбранного типа урона, но использует заряд пропорционально поглощённому урону.</li></ul><p>Базарная безделушка</p><ul><li>Базовая скорость заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.</li><li>Максимальная скорость заряда ограничена 200%.</li></ul><p>Набор для кемпинга</p><ul><li>Удалён штраф к движению.</li><li>Добавлено: Получаемый урон +20%</li></ul><p>Естественный отбор</p><ul><li>Добавлено: Урон от пуль уменьшен на 15%</li><li>Добавлено: Урон от взрывов увеличен на 20%</li></ul><p>Кроко-стиль (Набор)</p><ul><li>Убран иммунитет от выстрела в голову</li><li>Добавлено: Оставляет &#8220;визитную карточку&#8221; вашей жертве</li></ul><p>Звон смерти</p><ul><li>Во время симуляции смерти, полученный урон уменьшает длительность эффекта.</li></ul><p>Незнакомец</p><ul><li>Добавлено: Длительность невидимости +40%</li></ul><p>Сосулька</p><ul><li>Исправлена ошибка, из-за которой смерть игрока не сбрасывала полоску заряда.</li></ul><p>Шпион Сахары (Набор)</p><ul><li>Удалено: Бесшумный выход из невидимости.</li><li>Удалено: при столкновении шпион виден на 0,5 секунды дольше.</li><li>Во время насмешки появляются частицы.</li></ul><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1906">Крупное обновление Team Fortress 2</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://hl2.com.ua/news/1906/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Авторы предметов TF2 заработали 1 миллион долларов</title><link>http://hl2.com.ua/news/1836</link> <comments>http://hl2.com.ua/news/1836#comments</comments> <pubDate>Fri, 14 Jun 2013 03:35:26 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Блог TF2]]></category> <category><![CDATA[Team Fortess 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://hl2.com.ua/?p=1836</guid> <description><![CDATA[<p>Более 400 пользователей которые регулярно создают предметы для Team Fortress 2 заработали в сумме уже более 1.000.000 долларов, и недавно выпущенное обновление Robotic Boogaloo уже почти собрало 250.000 долларов на 16 авторов. Такие сведения сообщает нам блог Team Fortress 2. Кроме того Valve обновили утилиту для импорта ваших работ в игру, которая теперь самостоятельно проводит ряд [&#8230;]</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1836">Авторы предметов TF2 заработали 1 миллион долларов</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Более <strong>400</strong> пользователей которые регулярно создают предметы для <strong>Team Fortress 2</strong> заработали в сумме уже более <strong>1.000.000 долларов</strong>, и недавно выпущенное обновление <a
href="http://hl2.com.ua/news/1695">Robotic Boogaloo</a> уже почти собрало <strong>250.000</strong> долларов на <strong>16</strong> авторов. Такие сведения <a
href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=10843">сообщает</a> нам <a
href="http://hl2.com.ua/category/team-fortress-2/team-fortress-2-blog">блог Team Fortress 2</a>.</p><p><span
id="more-1836"></span></p><p>Кроме того Valve обновили утилиту для импорта ваших работ в игру, которая теперь самостоятельно проводит ряд тестов на совместимость, а так же позволяет в реальном времени отрендерить ваш предмет на любом из персонажей игры.</p><p>Предметы которые от ныне будут добавлены на рассмотрение с использованием утилиты импорта (<a
href="http://steamcommunity.com/workshop/browse?searchtext=&amp;childpublishedfileid=0&amp;section=items&amp;appid=440&amp;browsesort=trend&amp;requiredtags%5B%5D=Certified+Compatible"><em>уже довольно большой список</em></a>) будут получать <em>Золотую Звезду совместимости</em>, которая будет означать, что данный предмет полностью совместим с игрой.</p><p
style="text-align: center;"> <img
class="size-full wp-image-1841 aligncenter" alt="certified compatible Авторы предметов TF2 заработали 1 миллион долларов" src="/wp-content/uploads/2013/06/certified_compatible.png" width="68" height="68" title="Авторы предметов TF2 заработали 1 миллион долларов" /></p><p
style="text-align: left;">А еще Valve пообещали выпустить следующее обновление Team Fortress 2 с использованием всех предметов отмеченных этой <strong>Звездой совместимости</strong>.</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1836">Авторы предметов TF2 заработали 1 миллион долларов</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://hl2.com.ua/news/1836/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Team Fortress 2 переходит на SteamPipe</title><link>http://hl2.com.ua/news/1618</link> <comments>http://hl2.com.ua/news/1618#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 May 2013 07:06:40 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category> <category><![CDATA[Обновления]]></category> <category><![CDATA[Steam Pipe]]></category> <category><![CDATA[Team Fortess 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://hl2.com.ua/?p=1618</guid> <description><![CDATA[<p>Если вы сегодня запустите Team Foretress 2 то вам будет предложено перевести файлы игры в новую систему хранения данных — SteamPipe, о том что Valve планировали это сделать мы писали еще в феврале. Учтите, что процесс конвертации потребует некоторого времени, поэтому после запуска не выключайте Steam, и не отключайте интернет соединение (если кто-то еще делает так). [&#8230;]</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1618">Team Fortress 2 переходит на SteamPipe</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Если вы сегодня запустите <strong>Team Foretress 2</strong> то вам будет предложено перевести файлы игры в новую систему хранения данных — <a
href="http://wiki.hl2.com.ua/wiki/SteamPipe">SteamPipe</a>, о том что Valve планировали это сделать <a
href="http://hl2.com.ua/news/1112">мы писали</a> еще в феврале.</p><p><span
id="more-1618"></span></p><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1620 aligncenter" alt="tf2 steampipe converting Team Fortress 2 переходит на SteamPipe" src="/wp-content/uploads/2013/05/tf2-steampipe-converting.png" width="430" height="230" title="Team Fortress 2 переходит на SteamPipe" /></p><p
style="text-align: left;">Учтите, что процесс конвертации потребует некоторого времени, поэтому после запуска не выключайте Steam, и не отключайте интернет соединение <em>(если кто-то еще делает так)</em>. Преобразование контента в новую систему занимает в среднем <strong>30 минут</strong>, но конечно может отличатся в зависимости от вашего ПК.</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1618">Team Fortress 2 переходит на SteamPipe</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://hl2.com.ua/news/1618/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Игры OrangeBox переходят на SteamPipe</title><link>http://hl2.com.ua/news/1112</link> <comments>http://hl2.com.ua/news/1112#comments</comments> <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 09:47:25 +0000</pubDate> <dc:creator>admin</dc:creator> <category><![CDATA[Обновления]]></category> <category><![CDATA[Counter-Strike: Source]]></category> <category><![CDATA[Day of Defeat: Source]]></category> <category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category> <category><![CDATA[Orange Box]]></category> <category><![CDATA[Steam Pipe]]></category> <category><![CDATA[SteamCMD]]></category> <category><![CDATA[Team Fortess 2]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://hl2.com.ua/?p=1112</guid> <description><![CDATA[<p>Как мы писали ранее, Valve перевели Half-Life и Counter-Strike в новую систему хранения данных — SteamPipe. Теперь настала очередь и игр Orange Box: TF2, DoD:S, CS:S, и HL2:MP. Что в итоге получат игроки, когда завершится перевод этих игр в новую систему загрузки и хранения игр. Более быстрая и равномерная загрузка Меньшее время загрузки игры и отдельных [&#8230;]</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1112">Игры OrangeBox переходят на SteamPipe</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Как мы писали ранее, Valve <a
href="http://hl2.com.ua/news/1028">перевели</a> Half-Life и Counter-Strike в новую систему хранения данных — <a
href="http://wiki.hl2.com.ua/wiki/SteamPipe">SteamPipe</a>. Теперь настала очередь и игр Orange Box: TF2, DoD:S, CS:S, и HL2:MP.</p><p><span
id="more-1112"></span></p><p>Что в итоге получат игроки, когда завершится перевод этих игр в новую систему загрузки и хранения игр.</p><ul><li>Более быстрая и равномерная загрузка</li><li>Меньшее время загрузки игры и отдельных её уровней</li><li>Упрощенное распространение, установка и управление модификациями</li><li>Более удобное и функциональное обновление и управление выделенными серверами</li></ul><p>На данный момент переведена лишь Team Fortress 2 Beta.</p><p>Если вы рядовой пользователь, и не состоите в одной из следующих групп:</p><p>Авторы и пользователи пользовательских модификаций, сборок игры (модели, иконки, HUD&#8217;ы, и т.д.), администраторы игровых серверов. То вам вероятнее всего не нужно ничего делать. В противном случае ознакомьтесь с <a
href="https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7388-QPFN-2491">этой информацией</a>.</p><p>The post <a
href="http://hl2.com.ua/news/1112">Игры OrangeBox переходят на SteamPipe</a> appeared first on <a
href="http://hl2.com.ua">HL2.COM.UA — Первый Украинский блог о Half-Life</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://hl2.com.ua/news/1112/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>