Главная » Team Fortress 2 » Крупное обновление Team Fortress 2

Команда разработчиков Team Fortress 2, как и обещала ранее выпустила довольно крупное обновление содержащее новые предметы и множество исправлений карт и предметов.

demo n heavy Крупное обновление Team Fortress 2

Полный список изменений и исправлений ниже:

Основное

  • Добавлено свыше 60 предметов Сообщества отмеченных золотыми зведами
  • Summer Claim Checks могут быть использованы для получения летних ящиков
  • Summer Cooler Keys сейчас доступны в Mann Co. Store/ru
  • Коллекционные марки и Странные фильтры для новых карт сообщества cp_standin и cp_process стали доступны в магазине Mann Co. Store/ru.
  • Уменьшена интенсивность эффектов Кровотечение и Банкате на DX8.
  • Добавлена функция поиска в рюкзаке и магазине.
  • Добавлена переменная tf_hud_show_servertimelimit чтоб показывать лимит времени на каждой картe в HUD
  • В MvM, если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.
  • В MvM, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут “красные” деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
  • Исправлена ошибка с Unusual Adjustment Slider, из-за которой изменения значения ползунка ничего не делали.
  • Двойное нажатие по ящику теперь покажет подходящий ключ в магазине
  • Теперь, вещи с нестандартными качествами (например странного типа, необычного типа) по умолчанию будут недоступны, как ингредиент ковки. Интерфейс выбора ингредиента ковки теперь имеет пункт для включения или выключения этой функции.
  • Предметы необычного и странного качества больше не накладываются в менювыбора снаряжения
  • Исправлена ошибка которая иногда приводила к тому, что цены Торговой площадки Сообщества Steam на предметы были в неверной валюте.
  • Исправлена ошибка которая приводила к тому, что информация о предметах из магазина Манн ко. не всегда верно обновлялась.
  • Исправлена ошибка которая приводила к тому, что шпион производил синюю частицу лечения при касании аптечек.
  • Исправлена ошибка которая приводила к тому, что некоторые части разрушенного построек застревали в дверях, препятствуя их использованию..
  • Исправлена ошибка которая приводила к тому, что анимации приседания иногда неверно проигрывалась в режиме унижения
  • Исправлена ошибка в которой эффект Убер-заряда оставался, если игрок был убит с полным Убер-зарядом.
  • Исправлена ошибка которая разрешала именам/описаниям созданными игроками и содержащими HTML иногда менять внешний вид предметов в Сообществе Steam.
  • Исправлена отсутствующая геометрия раздатчика 3 уровня.
  • Исправлен внешний вид раздатчиков 2 уровня, идентичный раздатчикам 1 уровня на определенных LODах.
  • Исправлен эффект иконки смерти, который был виден поверх замаскированных и невидимых игроков.
  • Исправлены сообщения о самоубийстве показывающие последнее оружие игроков место иконки череп и кости.
  • Исправлена ошибка со страничкой персонажа, которая иногда отображала игрока невидимыми.
  • Атрибуты оружия теперь будут отображаться в одном порядке, и в Steam, и в игре.
  • Поддержка для ITFItems/GetPlayerItems и ITFItems/GetSchema WebAPIs была удалена.

Карты

  • Добавлены cp_stantin и cp_process
  • Переименована mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town чтоб исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town

cp_badlands

  • Исправлена невозможность прыжка через небольшой камень возле спирали.
  • Исправлены соприкосновения пропов
  • Сглажены неровности текстур.

cp_dustbowl

  • Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.
  • Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.
  • Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
  • Исправлено неверное изображение текстур в Пироландия
  • Исправлено освещение на верхушках скал.
  • Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.
  • Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
  • Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.
  • Подчищены маски соприкосновения предметов.

cp_egypt

  • Исправлены ошибки карты, связанные с масками соприкосновений.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на арках и выступах

cp_gorge

  • Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.
  • Изменено масштабирование текстуры воды.

cp_granary

  • Исправленна ориентация знаков со стрелками.
  • Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения красных.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.
  • Убраны дыры в геометрии текстуры неба.
  • Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения красных.
  • Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.
  • Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку красных.
  • Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.
  • Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.

cp_gravelpit

  • Поправлена крыша здания на точке «А».
  • Убрана аптечка из под карты.
  • Добавлены текстуры на землю под аптечки и коробки с патронами.

cp_gullywash

  • Игроки больше не могут выйти за карту около средней контрольной точки.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения на средней контрольной точке.

cp_mountainlab

  • Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.
  • Исправлено освещение статичных предметов.

cp_steel

  • Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.
  • Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.
  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.
  • Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.

ctf_2fort

  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри точек возрождения.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.
  • Исправлена высота дверного проёма, ведущего к спиральной лестнице на базе синих так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, поставленном в нём.
  • Подчищены маски соприкосновения.
  • Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.

ctf_well

  • Игроки теперь не могут выйти за пределы карты.

koth_king

  • Расположение аптечек и коробок с патронами теперь совпадает на синей и красной половине карт.
  • Игроки больше не могут ставить постройки в дверях точек возрождения.

koth_lakeside

  • Ракеты больше не могут проходить под ландшафтом около контрольной точки.

koth_viaduct

  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри точек возрождения.

mvm_bigrock

  • Игроки больше не могут ставить постройки на скале в пещере.

pl_badwater

  • Исправлены маски соприкосновения игрока, а также добавлены новые.
  • Сглажены маски соприкосновения игрока.
  • Исправлена маска соприкосновения на заборе.
  • Исправлены левитирующие скалы в текстурах неба.
  • Исправлено освещение на предметах.
  • Исправлено освещение на цепочке каньонов.
  • Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.
  • Улучшена производительность путём уменьшения количества полигонов, масок соприкосновения моделей, и LOD моделей.
  • Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.
  • Игроков больше нельзя обездвижить с помощью телепорта под знаком около первой контрольной точки.
  • Игроки больше не могут зайти в комнату с видом на последнюю контрольную точку до того, как захвачена третья точка.
  • Игроков будет убивать закрывающейся дверью после захвата второй контрольной точки.

pl_barnblitz

  • Игроки больше не могут ставить постройки за пределами карты над последней точкой возрождения красных.
  • Телепорты теперь не будут самоуничтожаться на поле боя около первой точкой возрождения синих.

pl_frontier

  • Исправлено некорректная работа дверей у точки возрождения после захвата второй контрольной точки.
  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри триггера убийства.
  • Игроки больше не могут ставить постройки во второй точке возрождения синих.
  • Игроки команды красных теперь могут входить в точки возрождения синих в режиме унижения (при победе красных).

pl_goldrush

  • Исправлены маски соприкосновения на предметах и ошибки, связанные с ними.
  • Исправлена ошибка, запрещавшая установку построек в гараже около последней контрольной точки третьего этапа.
  • Игроки больше не могут останавливать вагонетку через стену на первом этапе.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на выходе из точки возрождения.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на крыше хибарки около последней контрольной точке третьего этапа.
  • Игроков и постройки больше нельзя убить через пол комнаты сверху, около последней контрольной точки.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на шесте на первом этапе.
  • Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.

pl_thundermountain

  • Дверь больше не видно через потолок на третьем этапе.
  • Исправлена ошибка маски соприкосновения на точке возрождения синих на третьем этапе.
  • Игроки больше не могут ставить постройки внутри триггера смерти в пропасти на первом этапе.

pl_upward

  • Игроков команды синих больше нельзя заблокировать в их последней точке возрождения.
  • Исправлена дыра в маске соприкосновения, которая позволяла стрелять по команде синих, пока они ещё были на точке возрождения.
  • Исправлен LOD предметов на точке возрождения синих.
  • Игроки больше не могут строить на выступе под подмостком около последней контрольной точки.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения
  • Игроков больше нельзя заблокировать, телепортировав их под лестницу около последней контрольной точки.
  • Игроки больше не могут ставить постройки на точке возрождения красных.
  • Игроки больше не могут ставить постройки в дверях точек возрождения.
  • Игроков больше нельзя заблокировать внутри знака, указывающего на контрольную точку.
  • Игроки команды синих больше не могут заходить в последнюю точку возрождения, пока она нейтральна.
  • Сглажены маски соприкосновения.
  • Улучшена производительность масок соприкосновения.
  • Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.
  • Заменена текстура пола на последней точке возрождения красных.

plr_hightower

  • Исправлена ошибка маски соприкосновения над строением на краю утёса.

plr_nightfall

  • Игроки больше не могут выйти за пределы карты.
  • Уменьшены маски соприкосновения у предметов.

plr_pipeline

  • Исправлены невидимые грани предметов.
  • Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.

tc_hydro

  • Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
  • Игроки больше не могут залезть на монумент.

Предметы

  • Испытание вождя, Колониальный шлем лорда Коксвейна, Та шляпа из семидесятых, Грива К-9, Высокий кивер снайпера, Отец-избиватель, Vox Diabolus теперь могут быть окрашены.
  • Наборы: “Враг народа”, “Городской профессионал”, и “Dumpster Diver” теперь отображаются на интерфейсе игрока.
  • Проклятые души теперь могут быть переименованы.
  • Сало странного типа теперь может быть упаковано с помощью ленты
  • Добавлены LODы к набору предметов Воздушное вооружение.
  • Исправлено что снаряды Благочестивого бизона и Помсон 6000 застревали в дверях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрёма и банки иногда проходили через жидкую геометрию.

Крит-а-кола

  • Удалено: Игрок получает мини-криты
  • Добавлено: Получаемый урон увеличен на 25%

Прерыватель

  • Добавлен 20% бонус к лечению при использовании.
  • Добавлено увеличение уязвимости к любому отталкиванию на 80%.

Окрыленный

  • Добавлен +25% Бонус к прыжку при использовании.

Особая доставка (набор)

  • Удалено: +25% единиц максимального здоровья
  • Добавлено: Оставляет “визитную карточку” вашей жертве.

Поддержка батальона

  • Добавлены дополнительные 15% защиты от урона турелей когда эффект флага активен ( уменьшение урона на 50% когда эффект флага активен).
  • Ярость теперь набирается от нанесенного урона, а не от полученного.

Черный ящик

  • Взрывы ракет теперь используют правильные звуки

Базука бродяги

  • Исправлен эксплойт который позволял игрокам держать наготове определенное количество ракет (отмена перезарядки).
  • “Перегруженные” ракеты теперь удаляют одну ракету из магазина.

Завоеватель

  • Ярость теперь набирается только из нанесенного урона
  • Игроки усиленные эффектом помимо лечения еще получат ускорение.

Линчеватель Скота 5000

  • Уменьшен обьем магазина (с 5 до 4)
  • Удален атрибут -10% урона.
  • Удален на 5% медленней зарядка, атрибут.
  • Добавлен текст “обращает игроков в огонь” в описание.
  • Новые частицы и звук.

План эвакуации

  • Игроки получают эффект метки смерти при использовании, и на короткое время после смены оружия.

Освободитель:

  • Удалено: уменьшение обоймы на 25%
  • Добавлено: уменьшение урона на 25%

Прародитель

  • Взрывы ракет теперь имеют правильные звуки

Убийца танков (набор)

  • Удалено: +20% защита от урона турелей
  • Добавлено: Оставляет “визитную карточку” вашей жертве.

Флогистонатор

  • Заряд “Mmmph” больше не обнуляется при использовании ящика с припасами.

Разъединитель

  • Добавлено: 15% увеличение скорости когда при использовании.
  • Добавлено: 20% уязвимость ко всем типам урона.

Заправщик (набор)

  • Удалено: +10% скорость передвижения.
  • Удалено: +10% уязвимость к урону от пуль.
  • Добавлено: Оставляет “визитную карточку” вашей жертве.

Штурмовой щит

  • Добавлено: Иммунитет к догоранию.

Пушка без лафета

  • Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания.
  • Время заряда уменьшено до одной секунды.
  • Добавлено: Double-Donk (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
  • Урон от Double-Donk всегда будет мини-критом.

Выбор профессионала (набор)

  • Удалено: +10% сопротивление к урону от огня.

Мясной бутерброд

  • Удалено: Игрок получает мини-криты
  • Добавлено: Получаемый урон увеличен на 25%

Плитка “Далокош”

  • Лечение за одно использование увеличено с 15 до 25 единиц.

Оружейник

  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-турели лечились во время постройки.

Спасатель

  • Незначительно увеличено повреждение каждого снаряда.
  • Увеличено количество урона, восполняемое каждым снарядом с 50 до 75 единиц.

Короткое замыкание

  • Уменьшено количество потребляемой амуниции на уничтожение снаряда.

Поводырь

  • Слегка уменьшена точность турели на дальних расстояниях (при ручном управлении).
  • Теперь щит вокруг турели исчезает спустя секунду после смерти инженера.

Арбалет крестоносца

  • Снаряд изменён со стрелы на большой шприц.
  • Снаряд теперь оставляет новый эффект.
  • Сглажена анимация перезарядки (время перезарядки не изменено).
  • Исправлено лечение игроков, использующих предмет, предотвращающий лечение.

Быстроправ

  • Добавлено перелечение на 50%.
  • Убер-заряд теперь распространяется на медика, если нет пациента.
  • Дробовики с отдачей больше не воздействуют на игроков под воздействием убер-заряда от Быстроправа.

Вакцинатор

  • Убер-заряд теперь полностью поглощает критический урон для выбранного типа урона, но использует заряд пропорционально поглощённому урону.

Базарная безделушка

  • Базовая скорость заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
  • Максимальная скорость заряда ограничена 200%.

Набор для кемпинга

  • Удалён штраф к движению.
  • Добавлено: Получаемый урон +20%

Естественный отбор

  • Добавлено: Урон от пуль уменьшен на 15%
  • Добавлено: Урон от взрывов увеличен на 20%

Кроко-стиль (Набор)

  • Убран иммунитет от выстрела в голову
  • Добавлено: Оставляет “визитную карточку” вашей жертве

Звон смерти

  • Во время симуляции смерти, полученный урон уменьшает длительность эффекта.

Незнакомец

  • Добавлено: Длительность невидимости +40%

Сосулька

  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть игрока не сбрасывала полоску заряда.

Шпион Сахары (Набор)

  • Удалено: Бесшумный выход из невидимости.
  • Удалено: при столкновении шпион виден на 0,5 секунды дольше.
  • Во время насмешки появляются частицы.

2 комментария на «“Крупное обновление Team Fortress 2”»

  1. Michael Cross:

    Заодно привезли пару свежих багов, например нерабочие новые демки и вылет с сервера при наличии кастомного худа.

    Ответить
    • Mo45:

      ну демки даже я помню такое было в далеком 2008, 09 и т.д. а вот худ, это лол)

      Ответить

Добавить комментарий

© 2009-2022 Первый Украинский блог о Half-Life. Все права защищены.
Идея, создание и поддерживание сайта в текущем виде — Кирилл Красин.