Давным давно, начиная с релиза Episode One Valve начали экспериментировать с новой моделью создания и релиза игр, так называемой Эпизодической, которую мы видели в Episode One и Episode Two. Этот этап был пройдет и сейчас компания делает циклы между релизами все меньше и меньше.
Термин «Игра как сервис» – создание игр которые будут иметь настолько широкую платформу, что смогут быть самодостаточными, и обновляемыми путем частых обновлений. (TF2 – прим. ред.)
Для меня «Развлечение как сервис» это четкая дистилляция от эпизодического контента, Team Fortress 2, это лучшая модель того что Valve делают. Наши обновления и релизы к TF2 выходят все чаще и чаще. – Сказал Гейб Ньюэлл.
Полный текст