Предрелизные видеобзоры Portal 2

В преддверии релиза игры Portal 2 все чаще начинают появляться видео обзоры игры, сегодня представляем вашему вниманию 2 видео обзора, один от PlayStation Informer, включающий интервью с Эриком Уолпоу, Дагом Ломбарди, и Джошом Уаером. Второй от TVGry.pl, первые 8 минут геймпеля в тестовой камере 00 (комментарии на польском).

Полный текст

Мост между Portal и Portal 2

Сегодня, появилась новая информация о Portal 2, События которой происходят после событий Portal, гораздо позже после того как Aperture Science была разрушена, и успела обрасти растительностью. Что произошло? Valve планирует объяснить все это в течении ближайших недель, до релиза Portal 2, 18 Апреля 2011.

Мы действительно собираемся выпустить то, о чем мы не говорили ранее, что прольет свет на события между Portal и Portal 2.

Сказал мне Эрик Уолпоу, один из сценаристов Portal 2 на PAX East сегодня.

Внимание! Далее опубликована очень спойлерная информация, если вы хотите сохранить интригу, и не хотите портить первое впечатление от игры Portal 2, не читайте!

Полный текст

Portal 2 в Октябрьском PC Gamer

Данная статья была написана в октябрьском номере журнала PC Gamer, все кто подписан на электронную версию журнала уже получили его в свои руки, автор статьи Том Фрэнсис, он отправился в офис Valve и имел возможность лично протестировать кооперативный режим Portal 2. Оригинал текста на форумах Steam.

«После того как я некоторое время безмолвно играл борясь со своими чувствами я обнаружил, что клавиша F включает своего рода меню насмешки. После нажатия на которую я выбрал эмоцию под знаком «?» далее становится виден, стройный, башне-образный дрон, почесывающий голову конической рукой отрывистыми движениями, и пожимает плечами.»

Кажется, что Valve создали систему, которая позволяет игрокам общаться друг с другом, даже без использования микрофонов, я думаю, будут те, которые позволят игрокам продемонстрировать свое согласие или разногласие. Это может быть довольно забавно наблюдать за двумя роботами, которые не соглашаются друг с другом.

В этой статье говорится:

«Как беспристрастный посредник», говорит она после 1 головоломки «.

Это подтверждает, что GLaDOS будет появлятся на протяжении всей кооперативной кампании, я считаю, кое-кто сомневается, что будет так. Другая цитата:

«GLaDOS неоднократно и необоснованно будет хвалить одного игрока больше другого, для того, чтобы накалить отношения между ними. «Люди будут пытаться понять в чем дело», говорит Эрик «, и они будут говорить что то вроде:» Я хочу чтобы меня похвалили, дали балл. «Эти похвалы и баллы не имеют смысла, они простая произвольная балльная система. Иногда они даже небыли выражены числами, например, вот вам 4 ананаса или что-то вроде того.»

Похоже, в каждой тестовой камере между двумя игроками будет происходить некая конкуренция, GLaDOS явно пытается заставить работать двух дронов вместе, но и ненавидеть друг друга в то же время. Пушки дронов могут работать даже тогда когда требуется командная игра, но явно не является желаемой обоими игроками.

«Наиболее часто диалог между дронами представляет что то вроде этого:» Поставь портал здесь «, когда ЗДЕСЬ это такое местоположение, которое почти невозможно определить словами. Таким образом, вы можете указать, где вам необходим портал с помощью контекстного меню, которое сделает некую метку на поверхности. К примеру один маркер для того чтобы партнер обратил внимание на определенный участок на карте, один для того чтобы расположить на нем портал, и третий для некой синхронизации действий во время решения головоломок. И в случае, если ничего еще не ясно, вы можете нажать Tab, чтобы открыть экран в котором отображается то, что видит ваш партнер, и собственный в углу.»

Данные введения будут делать решения головоломок гораздо проще, я думаю, мы можем предположить, что испытательные камеры будут довольно сложными, так как были добавлены такого рода «аксессуары«, для облегчения прохождения, но я могу видеть, как люди, проходящие ко-оп кампанию не общаясь, не получат удовольствия от игры.

Вот что происходит, когда ты умрешь:

«Итак, когда вы погибли, вы оживете прямо в той же комнате, без потери текущего прогресса.»

Это будет полезным.

Ладно, теперь о действительно интересном, я видел, как люди обсуждали это. Эрик Говори, что кооперативный режим будет связан с кампанией, и эти сплетения будут иногда отображать одни и те же участки пути с разных точек зрения, и действовать прийдется так же по разному.

Кроме того, в лабораториях теперь несколько личностей. «GLaDOS не контролирует весь объект. В некоторых разделах вы будете иметь дело с различными характерами модулей, которые были отделены от мэйнфреймов и теперь могут действовать по своему усмотрению. Таких характеров от двух, до четырех, один из которые вы уже, наверное, видели в кадрах из E3″.

Кроме того, в игре будет еще один гель как минимум, сейчас по заявлению Эрика, они работают над липким гелем, который позволит забираться на отвесные стены, и потолки.

Также будут некоторые поверхности которые будут отражать лучи порталов,и на них нельзя будет разместить входы и выходы, вероятнее всего поверхности типа стекла.

PCGamer Portal 2 Cover

Page1

Page2

Page3

Page4

Page5

Page6

Page7

Обсуждайте, и следите за обновлениями на нашем форуме.

Valve вырежут многопользовательский pvp режим

Исходя их интервью сайту 1Up, Valve не планировали Co-Op режим, единственным игровым режимом в Portal 2. В интервью, Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) рассказал, что мультиплеерный игровой режим друг против друга, проще говоря почти pvp, находился в разработке, но был вырезан, так как представлял собой «Полный Хаос«.

Этот режим представлял собой нечто похожее на Speedball с использованием порталов, и фактически не работал.

Действительно, мы работали в этом направлении, работали некоторое время, и то, что у нас получилось можно описать смесью Speedball и Portal.

Сказал Уолпоу журналистам 1Up.

Это был практически спорт, знаете интересно играть было буквально в первые две секунды, чтобы испортить игру своими порталами противнику, таким образом игра превращалась в чистый хаос. Таким образом игра потеряла некоторые моменты портального геймплея, но кооперативное решение головоломок с порталами куда более интереснее.

Игровой режим который мы уже не увидим в релизе, представлял собой перенос шара из одной точки в другую, используя порталы. Противник должен был помешать этому, например используя те же самые порталы, устраивая из них ловушки, и прочие преграды.

Этот режим был, «небрежной ошибкой«, сказал Эрик, и поэтому был исключен из игры.

Минестрели Портала: Интервью с людьми ответственными за музыку

Те, кто прошли оригинальный портал до конца были приятно удивлены, услышав GLaDOS, которая пела в титрах. Хорошей новостью является то, что Джонатан Коултон – музыкант ответственный за гимн Портала, «Still Alive» -  вернеться и во второй игре. Более того, поклонники могут рассчитывать более чем одну песню  Нерд-певца в этот раз. Мы сели поговорить с Коултоном и сценаристом Valve Эриком Уолпоу о том, как они придумали идею создания музыкального номера в конце игры, обсудим очень короткий период создания песни, и на что фаны могут рассчитывать в Портал 2.

Читать полный перевод интервью.

Круглый стол сценаристов Portal 2

Portal содержит в себе столько труда сценаристов, что даже если бы геймплей намертво упал, мы все бы еще продолжали играть, так как игра продолжала бы нас радовать сюжетом. Не стоит ожидать что вторая часть потеряют так запомнившийся юмор, он вырос в размере, и увеличилась команда сценаристов. Несмотря на то, что сценарист Erik Wolpaw почти сам написал сценарий первой части, для работы над Portal 2 он объединится с еще одним сценаристом работавшим над OldManMurray.com – Chet Faliszek, а также с Jay Pinkerton, юмористом из NationalLampoon.com и Cracked.com. Нас удивило то, что вдохновило сценаристов, вовремя их совместной работы над Left 4 Dead 2, и то, что было наиболее интересует нас сейчас, их работа над Portal 2, так что теперь они втроем вместе, в одной комнате работают над Portal 2 с развязанными руками.

Erik Wolpaw

Chet Faliszek

Jay Pinkerton

Полный перевод интервью читайте на этой странице.